Dans cet article, vous pouvez rendre votre première activité très facile à découvrir à zéro. Le, ali sera de déplacer notre petit lutin autour d’un carré de 200 pas de cté.

1. pré accessoires

Installer l’application mBlock 5 ou scratch

Familiarisez-vous avec l’interface graphique de mBlock 5

2. La scène en détail

En premier lieu, pour effectuer cette activité, nous avons toute la planche pour voir la scène en détail pour comprendre la place des lutins sur celle-ci.

Dans la scène, la position du luth est définie sur un plan de 2 tailles. Il s’agit d’une référence orthonormée qui a deux axes X et Y.

Plusieurs points focaux, alors ne comprenez pas: (x, y).

La proclamation des 2 axes est nommée d’après l’origine et pour les coordonnées (0,0).

Benchmark de référence

A ce jour pour que le lutin reste sur la scène X doit être contient entre -240 et +240 et Y doit être entre -180 et +180

3. Location du luth

Le deuxième choix pour entrer est de placer la lutine. Nous avons déjà mis en ligne le coordinateur (-100 100)

Location du lutin aux corrdonnées -100100

A ce niveau vous avez deux possiblesbilites, soit déplacer le lutin à la souris sur la scène soit saisir les coordonnées comme sur l’image ci-dessous

contact des coordonnées lutin

4. La place

Un carré de tous ces gîtes et pour cette longue activité est d’environ 200 pas.

Sachant que le lutin est placé aux coordonnées (-100 100) quelles sont les coordonnées du carré? la réponse a été donnée à la fin de ce chapitre.

Pour vous aider à visualiser la perte de lutine, vous devez préparer le projet avec une fondation en forme de carré. Vous pouvez télécharger ou télécharger

https://robot-educatif.info/programmes/scratch_carre_initial.mblock

scène préparée avec un carré

Solution: Les coordonnées des quatre pièces sont:

  • Point de département: (-100, 100)
  • La pièce à grande vitesse: (100, 100)
  • cellui en bas a droite: (100, -100)
  • et le dernier en bas: (-100, -100)

Le lutin devara deplacer en suivant ces lignes, à votre clavier!

5. Le programme

Maintenant que le décor est planté, nous allons passer au programme.

Je vous détaille les actions que le lutin devra effectuer et je vous donnerai la réponse ensuite.

Lorsque l’on apparaît sur la barre espace alors le lutin glisse le long du carré dans le sens horaire, autrement dit, dans le sens des aiguilles d’une montre. Le doit faire le tour de la place pour révéler la position.

Traduire la description en biélorusse

https://robot-educatif.info/programmes/scratch_carre_simple.mblock

La mise en route du programme se fait en l’air sur le drapeau vert puis sur la barre espace.

un programme de simple substitution de deux personnes à l'auteur

En dernier lieu de félicitations !! vous avez décidé de créer un programme avec scratch

6. Ecrivez une rayure

Pour terminer, vous avez sélectionné une série de livres pour le premier avec scratch et algorithme.




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