Cette page fournit des informations détaillées sur la première implémentation de Scratch pour Thymio et de l’utilitaire AsebaScratch. Version de la nouvelle version a dete developus depuis avec ScratchX.

Asebascratch c’est la connexion logique d’Entre Scratch 2 et Thymio-II, ainsi que du programme Scratch et ses lutins d’interagir, ainsi que du robot Thymio-II ou Wireless Thymio.

Scratch 2 est un langage de programmation visuel pour les enfants. Un programme Scratch 2 comprend des lucin qui a évolué sur un scènes, chacun avec son propre comportement, ses кастюмы, ses effets sonores et ses variables d’état. Les lutins communiquent fort aux messages et aux variables prononcés, mais aussi par leurs interactions sur scène. La comédie d’un lutin est définie par un au lutin spécifique, organisé par l’auteur de ses réponses aux événements, comme les clics de l’aigre, les zakranae du klaviru et les messages.

La combinaison de d ‘maladroit Avec un programme spécial Aseba dans Thymio-II, les « traits du personnage Scratch » et le sujet de l’intégration en lutin dans une scène Scratch.

Manuel vidéo de l’installation

TechyKids a contribué au tutoriel vidéo pour le prix sur la scène principale de «Scratch et Timothy».

Prérequis

1. Scratch 2 «hors ligne» de chez MIT
2. La logique asebascratch (Actuelle version 0.7.3, pour Windows et MacOS)
3. Un Thymio-II port USB (CABLE ou dongle Wireless) Sur La Machine Sur Laquelle Tourne Scratch 2
4. Système d’exploitation Windows, édition Aseba associé au robot

La démence est facile

1. Téléchargez et ouvrez le package Scratch-Thymio pour votre système d’exploitation
2. Double clicker « Scratch2-ThymioII » pour renverser la chaîne
3. Mettre à jour les exemples à partir de zéro 2

1-plug.anim.gif
2-run.anim.gif
1. Brancher le dongle
2. Développez le robot
3. Lancer la liaison Scratch-Timothy
4. Ouvrez l’échantillon Scratches
(clicker pour revoir)

Raisonnement

Afin de trouver le lien entre Scratch 2 et le Thymio-II efficace dans un cadre pédagogique, il trouvera la meilleure correspondance possible des concepts d’entrée possibles. Certains correspondants n’ont pas réussi: une lutine Scratch a toujours une position absolue XY et peut se déplacer instantanément, alors que le Thymio-II ne peut se déplacer avec ses moteurs; un lutin Scratch peut disposer d’un grand nombre de costumes tandis que le Thymio-II ne peut que changer ses LED; un Thymio-II peut continuer à rebondir et son programme est occupé, etc.

La connexion logique permet de définir une correspondance qui donne du sens à une intégration de Thymio-II sous forme de Lutin, qui réagit au monde réel du robot, mais réagit également aux autres lutins sur scène et Transmet ces et transmet ces et transmet ces et transmet ces. robot wow.

chien chasse-thym

Messe amoureuse

Description universelle de l’application et du développement d’Essema Aseba ajouté au Thymio-II, etc. interface REST est utilisé pour la communication dans le réseau « Asebascratch README » (en anglais)

Nouveau Blocks Scratch 2

Les nouveaux blocs Scratch aident à sauvegarder les blocs Scratch (en anglais).

Simuler un Thymio dans Scratch

Les simulations ultérieures sont destinées aux ascenseurs qui connaissent Scratch et voudraient rencontrer Thymio et VPL, ou inversement, les élévations qui connaissent le robot et voudraient apprendre Scratch. Il s’agit d’un décret pour la modélisation des documents, ainsi que des projets du projet Scratch, qui ne permettent pas de placer sur le site Web Scratch dans les «studios».

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