Jeu éducatif attrape le Chiffre

  • Evolution: 2 variantes du niveau croissant
  • Education: développer la concentration et le réflexe
  • Malin: rend le calcul mental ludique

Par souci de religion et de justice, les articulations de ceux qui viennent au centre de l’école … et au meilleur des chefs! Chaque tour, état neuf nombre cible entre 1 et 11 est défini par un joueur. Le mais? Lancer le dé pour récolter un Chiffre au miliiu ou collecter plusieurs chiffres pour les addner et atteindre leombre cible. Faites attention, le joueur tombe sur le symbole Joker, il a le droit de voler et Chiffre au joueur de son choix: il ralentit l’autre et augmente sesances obtiennent le nombre cible. À l’exception de Chiffre, vitesse, Bonne compréhension et sattuman se rencontrent pour offrir et jeu où les chiffres n’en font qu’à Leur tête! L’idée est idéale pour les compléments familiarisateurs au mental et aux Premières.



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