Notre série d’entretiens « ouvre l’écran », vous rendant visite pour vous présenter les objectifs du jeu vidéo, revenez pour une nouvelle édition! Nous offrons notre aujourd’hui de partir à la rencontre de Franck, directeur de jeux à Mainbot. L’occupation est sur le point de commencer sur Winky!

Présentation

Frank Boer et Winky

Franck Boyer réfléchit à la manière d’aider Winky

Voulez-vous présenter vos conférences?

Je m’appelle Franck Boyer, et vous n’avez pas de profil de relativité atypique car je suis Producteur (donc gestion de production) ou Designer de jeu (concepcija donc), et la plupart du temps les deux à la fois, cela depuis Il y a 18 ans, le travail de l’industrie du développement de jeux vidéo. J’ai aussi bien travaillé dans toutes les petites structures (dont deux studios indésirables que j’ai fondés et dirigés pendant 10 ans) que dans de grandes, j’etais par sample le Producer de Wakfu à Ankama, avec une équipe de 25 pour 30 personnes.

J’ai travaillé sur tous les jeux (stratégie, cours, puzzle, aventure, arcade, plateau, MMORPG, étude-aventure) et plateformes (Internet, consoles, téléphones mobiles premium et F2P, PC, VR, AR), et autres jeux de sociétés physiques.

Quel est votre parcours?

Après quelques années de Droit, j’ai été guidé en 2001 par la production de jeux vidéo alors qu’il n’y avait pas encore d’écoles de jeux video… Pour le dernier amen à même enseigner, ponctuellement, la gestion de la production, concessionnaires!

Je sais comment il peut appeler autodidacte qui a appris (et continue d’appendre tous les jours) énormément en contact avec vos collègues. En attendant, en l’absence de projets de définis et de travaux, l’acquis a un certain niveau en Game Design et en Management de Production, ce qui me permet d’avoir la cassette de Producteur ou Game Designer dans les grands. bâtiment, ou bien le portier des deux casquettes dans les structures de mes importantes.

Conception de jeux

Vous guidez le concept de jeux / jeux intégrés dans Winky. Qu’est-ce que tu penses?

L’agit de faire en sorte que les jeux soient avant tout non seulement adapté à notre public (enfants de 5 à 12 ans) et autres répondre à nos contrastes (tous ces jeux sont programmables par les enfants eux-mêmes). Ainsi, certains de-evs-diyventy peuvent être programmant autant en mode de difficulté D « Debutant » que « Initié » (peut être ajouté plus délié pour plus de temps), alors que d’autres jeux ne sont programmables qu’en mode « Initié » .

Sur quels critères décidez-vous de garder ou non un jeu? Comment s’assurer de la portée éducative de chaque défi, que ce soit dans sa programmation ou sa jouabilité?

Tous les jeux sont valorisés ludo-éducatifs, pas seulement pour le plaisir l’enfant progresse dans la programmation (Avec des Courbes d’apprentissage і де-тяжки Douces) en étant accompagnement Tout Au Long de Chacun de Défis, Mais Aussi Parce que l’on Fait en Sorte Que chaque jeu arrive au développement des capacités cognitives de l’enfant, qui est le niveau d’adaptabilité, la solution des problèmes, la détention, la mémoire et la vitesse. Chaque jeu est axé sur un ou plusieurs aspects de ces aspects.

Tous les jeux qui sont liés aux mœurs relativité homogène entre ces différences s’éduquent, le tout dans un état la grande majorité entre eux se joue également en multijoueur (plus les enfants avec le nom de Winky) et ne passez pas cela seul.

Nous aidons également à ce que les jeux correspondant aux principales typologies des joueurs: « Socializer », « explorer », « gagnant » et « perfectionniste ». La faute des jeux pour tous les goodies! De plus, il peut m’appuyer sur notre Bureau Éducatif où des spécialistes de la psychiatrie et de la pédagogie pédiatriques ne fournissent pas de conseils judiciaires et de retraites.

Enfin, nous organisons régulièrement des sessions de playtest afin de nous assurer que les enfants non seulement comprennent bien et retennent les enseignements que nous tâchons de leur transmettre grâce à Winky, mais aussi que ces jeux sont en avance sur tous … весялосьць, біен юр!!

Winky comprend déjà 20 défis, jouables directement. Les enfants peuvent également apprendre leur fonction dans le programme sur leur tablette. Lorsque vous développez ces jeux, passez-vous par LeLab ou souhaitez-vous utiliser un autre langage de programmation?

Tout le tableau, tu dois dire exactement quoi Tous les logiciels qui ne peuvent pas être utilisés sur les tablettes iOS et Android sont également disponibles pour les smartphones.

Nous utilisons des logiques pour les graphiques, d’autres applications pour l’application (surnout Unity), plus en ce qui concerne les jeux eux-même, c’est bel et bien le même outil (LeLab) que nous utilisons pour les mettre en place que ce que vont utiliser les enfants.

Y at-il des différences significatives entre la programmation de dffis integras à Winky, et la programmation de jeux sur des mediums plus Classiques? Comprenez-vous Тяжкая частка, ou contredisez-vous une certaine aisance?

Comme dans tous les types de production de jeux, le compositeur pourra le faire opposé humain,, de tempo et al employés de l’État, mais aussi avec la k iblivy (les joueurs) et al la plateforme. S’il s’agit de jeux video, alors il faut faire avec les TRC (Liste de contrôle des exigences techniques) les concepteurs de consoles ou de téléphones portables (ordinateurs plus populaires qui ne répondent pas aux techniques), tout est possible pour la société, en plus de faire tout son possible contrains éditoriaux.

Dans le cadre de la production des jeux-défis jouables avec Winky, il s’agit encore d’autre choix, car l’enfant va certes programer les défis avec sa tablette ou son smartphone, mais il y jouera avec Winky (et de ses amis dans le cas de fête multijoueurs) sans avoir besoin de la tablette ou de son smartphone. Ainsi, cette solution est fou-pédagogique allie le meilleur de l’interactivité numérique pour apprendre les principes de la programmation et l’interactivité physique pour jouer avec Winky et vos amis ou votre famille.

N’oublions pas que c’est notre équipe qui est à l’origine du robot Winky, nous sommes maîtres de la partie logique et de la partie matérielle, ce qui nous permet de surfer facilement les choix, mais entre également dans le travail des travaux des parties des parties du Matériel (qui précède le concert avec les Bureaux d’Etudes partenaires), qui est assez rarement dans la section des jeux.

Le robot Winky, bien disponible

Fonctionnalités de gameplay et Winky futures

Les plus petits sont les meilleurs programmeurs pour les applications Winky. Pourront-ils partager levry critique, à la manière d’un Super Mario Maker?

Oui d’accord!! À la manière de Creates, «Debutant» et «Initiate», les enfants se déversent dans la cour libre de la fantaisie pour créer les jeux (et utilitaires, accessoires) utiles pour utiliser les capteurs et les effets du robot Winky. Une fois leurs jeux sauvegardés, ils pourront alors les télécharger sur un « serveur communautaire » (son nom reste à trouver) et al télécharger des millionnaires d’autres jeux pour d’autres utilisateurs. Ensuite s’ils le souhaitent ils pourront éditeur Tout ou Party of Games Téléchargements.

Ceci est un « serveur de communauté » mettre devant les jeux qui ont reçu des retours plus positifs, et également diffusé à une FAQ et al entrée dans la communauté. Cela sans compter bien sur notre SAV.

Sur le fils du personnalisateur se trouve le fils de Winky avec un décazeur. Avez-vous déterminé une certaine influence du gameplay, par exemple, le placement modifié des fils (circulaire …) ou des fonctionnalités supplémentaires (majuscules …)?

En effet, nous voulons utiliser les principaux utilisateurs personnalisation le plus expérience possible avec Winky, que cela soit par des cosmétiques pour le nettoyage des accessoires (sets d’accessoires Lapin et Panda, set « pâte à modeler » affine de crere ses propres oreilles, pattes et nez pour Winky) et autres. nouveaux modules (Compendre « corpus » de Winky) qui vend pour régler la polyvalence et habiller l’intérieur de Winky.

Fin 2019 Winky sort avec fils du module base « to pattes », et al Juin 2020 toilette le module « sur la route » qui lui permet de … rouler, cela en mode autonome, de télémamander ses déplacements, mais aussi d’avoir une dizaine de jeux pensés pour être joué concrètement avec ce module «à roues». Cette intégration finale de capitales spécifiques en plus d’un échantillon de pas tomber et de Winky est approximativement trop sur une planche.

Juin 2021 toilette le module de vidéoprojecteur, nous sommes présents pour présenter un train de différentes manières d’interagir avec le contenu que Winky projette sur tous les types de surfaces.

Winky est la base pour les enfants de 5 à 12 ans. Souhaitez-vous étendre l’utilisation d’un fils chez les adolescents pour voir les développeurs, dans un cadre propice à l’éducation?

Fin 2019, nez permetrons avec les développeurs Développeur API Winky grâce, API, nous voulons avoir plus d’une personne pour soutenir notre petite entreprise de robots.

Pour avoir un troisième mode de programmation est disponible, pour utiliser le mode « Expert », l’enfant / adolescent doit vérifier le code, mais une fois de plus est en cours, avant le principal, après l’apprentissage la programmation de la manière pédagogique et ludique dans la création de jeux pour les jeunes avec Winky, ainsi que des complexes qui peuvent être réalisés avec le mode difficile « Debutant » et « Initiate ».

Que ce soit par le biais de l’API ou du futur mode Expert, les adolescents et les développeurs pourront développer des contenus ludiques ou utilitaires bien avec l’éducation éducative.

Conclusion

Un petit truc à finir?

Nous attendons nos noms pour aimer et rencontrer Winky, nous sommes très attentifs à nous courber pour faire de nos nouveaux compagnons pour la vie de tous nos journaux, et à écouter les nouveaux matins. au fond d’une affiche!

Nous remercions Frank pour son interview. Grande expérience dans la conception et la production de jeux pour pouvoir faire vos vocations!



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