Si c’est la première fois que vous utilisez un logiciel de programmation graphique, nous vous suggérons de lire attentivement ce chapitre pour apprendre quelques cas de programmation simples basés sur mBlock 5. Si vous avez déjà utilisé un tel logiciel, vous pouvez parcourir ce chapitre rapidement et aller au chapitre suivant pour plus d’informations.

Avant la programmation, notez que sur mBlock, la zone d’édition des scripts pour les périphériques est différente de celle des sprites. Non seulement vous pouvez programmer un sprite ou un appareil séparément, mais vous pouvez également autoriser un appareil à interagir avec un sprite.

Ce chapitre utilise un cas complet pour vous aider à comprendre comment créer un sprite, programmer un périphérique matériel, permettre à un périphérique d’interagir avec un sprite et partager vos projets.

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