Le robot Cubetto présentera le programme accessible et en aucun cas

Cubetto est un robot mignon et enfantin.

Dans l’ensemble de jeu, il y a un petit robot dans les bois, un tapis, un manuel d’instructions (en anglais), un panneau de commande et 16 blocs de programmation.

Dôme c’est celui qui va réaliser les actions que vous concevez.

La tapisserie du jeu occupe l’effet d’une fonction de plan, vous ne pourrez jamais oublier votre aventure sur cette tapisserie avec Cubetto.

Dans le set de Cubetto, le tapis est par défaut un plan du monde avec lequel, vous pouvez créer votre scénario, votre trajet i etc. …

Plusieurs blocs de programmation sont considérés lors de la soirée « intelligente ». Ils ent en 7 couleurs, chaque couleur correspondent à différentes actions.

Vous trouverez l’explication de ces blocs sur la photo:

Le panneau de contrôle est la plate-forme de programmation. Si vous connectez l’automatisation à Cubetto.

Lorsque vous appuyez sur le bouton bleu, le robot éducatif Cubetto présente le premier programme Votre.

Pour un échantillon, vous pouvez vous passer de votre House Cube. Versez, qui arrive, ce que vous devez faire, la direction de l’ordinateur, etc. …

Le dernier est plus ou moins complexe dans la fonction de votre concept. Cependant, cela demande à l’enfant d’entraîner sa capacité de l’analise spatiale et de la planification.

De plus, le Robot Cubetto ne fonctionne pas comme les autres robots jouant à des jeux qui peuvent être exécutés en temps réel.

Chez Cubetto, l’idée de programmation consistait à planifier le déplacement en avortement de la «fonction» du codage: les boules et les conditions.

Cubetto propose un nouveau début d’exercice de formules logiques plus jeunes enfants, de l’esprit enfantin.

Méthodes de caractérisation:

  • 1x Cuba
  • 1x panneau de commande
  • 16x blocs
  • 1x plan mondial
  • 2x livres d’histoire (instruction + livre)



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