Hop Hop Hop! et en cas de coopération, verser dans l’ensemble contre le vent.

La Bergère, les moutons et les fils du centre de la Bergerie sont les premiers à entrer dans le Pont.
Y a-t-il d’autres partenaires du partenariat qui s’intéressent au développement de la Bergerie?

Les Enfants n’ont pas le droit d’entrer sur le territoire de la Communauté à la suite des pilotes de la Traverse.

Cette Aventure champétre est platitux multiples qui se connectent entre eux pour ancien et long parcours, des figurines en Bois et peintes, et Pont avec de vrais Pilier en Bois, surmonté d’une passerelle sur laquelle passent les figurines.

Aux fins du présent règlement, les mesures suivantes s’appliquent:

  • et le décor du parcours, les Enfants peuvent Avancer une figurine qui se trouve sur ce décor.
  • le vent, les Enfants doivent importer et Pilier du Pont.

Pour Optimizer lesances de succès, les Enfants apprendront qu’il vaut mieux avoir des figurines un peu partout sur chaque décor, de manière à ce qu’il soit possible d’avancer chaque fois que le dé kutsu à le faire.

Sauter! Sauter! Sauter! est une Belle présente aux jeux de Société sans rivalité entre les Enfants pour la Victoire.

Intérêt pédagogique: Apprendre à jouer ensemble et non l’un contre l’autre.

Semi-annuel 3 ans.

Durée: 15 minutes.
2-6 joueuri.

Auteur: Monica San Cristobal.

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