La conception modulaire est également disponible, le S1 est basé sur l’auto-assemblage. Les fonctions intelligentes et les modes de jeu à grande vitesse peuvent être enseignés avec un facteur d’espacement, tandis que l’intelligence intelligente peut être trouvée, que le RoboMaster S1 peut également être utilisé, que l’équipement et d’autres robots S1 peuvent être trouvés.
Conçu pour les vignerons
Le design minimaliste et robuste est une machine de parade. Avec les configurations configurables, le S1 peut également être créatif et sera à nouveau reconstruit.
Direction assistée intelligente
La commande intelligente est équipée d’un processeur en option et prend en charge des fonctions telles que la traduction d’image avec une latence plus faible, le calcul KI et la programmation. Ensuite, il est situé à l’emplacement, les coordonnées des signaux de commande pour les transmissions.
Gel-Kügelchen-Werfer
Le Gel Bowler Werfer utilise un éclairage LED, et les voies respiratoires et le faisceau infrarouge du Gel Bowl peuvent être vus. Des effets sonores et sonores pour gauchers se produisent pendant la simulation d’un camp météorologique immersif. Absolument sûr à utiliser, les bols ne sont pas doués et le nombre de coups est également limité par l’angle.
2-Aksen-Gimbal
Die Gier-Neigungs-Rotationsreichweite a une vue large de la caméra FPV. Le moteur sans balais intégré avec entraînement direct en combinaison avec une unité IMU et des algorithmes critiques, avec des mouvements de cardan avec une précision de ± 0,02 ° aux valeurs. Les données doivent être mélangées avec le S1 sur une surface plane et une piste de bowling désactivée.
Roues Mecanum
Le S1 est équipé de quatre roues Mecanum, et l’une des roues de plus de 12 rouleaux pour des mouvements omnidirectionnels est disponible. Le ressort en première page est toujours possible au moment de l’application.
Hochleistungsmotor
Le S1 vend un moteur M3508I équipé, une soudeuse pour une unité FOC-ESC intégrée d’une puissance de 250 mNm. Les Halleffektsensoren linéaires avec des algorithmes de génération de force permettent une tarification supplémentaire. Des mécanismes de sécurité supplémentaires assurent une stabilité stable.
Armement intelligent du capteur
Six plaques panzer intelligentes sont équipées de toits et de billes infrarouges. Le système d’enregistrement se trouve à l’emplacement, les entrées sont analysées et les données dans le temps du jeu sont ajoutées.
Praxislern
Le RoboMaster S1 relie le monde numérique au monde réel et de puissantes théories abstraites avec des applications pratiques. Le S1 sous-tendait les langages de programmation Scratch et Python, était les possibilités et les idées inspirantes de la Faculté de mathématiques, de physique et de technologie KI.
Scratch et Python
Le RoboMaster S1 prend en charge les langages de programmation Scratch et Python. Egal ob Einsteiger oder auf dem Weg zum Profi, der S1 hilft euch dabei, schnelle Fortschritte zu erzielen. Scratch 3.0 est une formation logicielle classique qui existe dans Schulklassen verwendet wird. Bien que Python soit largement utilisé dans le développement de l’intelligence artificielle.
Des possibilités sans frontières
Jusqu’à 46 composants personnalisés peuvent être utilisés pour l’innovation et l’aide, afin que vous puissiez les utiliser.
Ces composants sont les suivants:
7 Moteur
6 capteurs de fonctionnement
7 capteurs infrarouges
1 Sichtensar
1 microphone
1 discours
2 Gyroscope
21 LED-Leichten
Six modules de découpe PWM (modulation de largeur d’impulsion) et une connexion SBC comprennent des accessoires personnalisés. PMW sera disponible pour contrôler les commandes en tant que servo, LED et unités de contrôle. Contrôles du S1 via le protocole SBus avec un contrôle de circuit ou des codes complexes programmés avec des plates-formes de développement externes. Découvrez la magie de la robotique – avec RoboMaster S1!
Détection de ligne
Le S1 peut être programmé, une ligne automatique au sol à suivre. Plus de connaissances mathématiques et physiques sont appliquées, ce guide professionnel disparaît.
Reconnaissance des marques visuelles
Le robot a été conçu pour 44 marquages de siège avec des chiffres, des signets et d’autres signes, et s’est vu attribuer une capacité programmable et des freins à grand angle de robot étendus.
Erkennung von Menschen
Grâce à la technologie renforcée de reconnaissance d’image, le S1 est situé à l’emplacement, les sièges dans le champ de vision peuvent être vus et suivis.
Reconnaissance de Klatschgeräuschen
Le RoboMaster S1 est équipé d’un module de détection intégré pour les clapets, qui peut être programmé pour diverses réactions.
Erkennung von Gesten
Le S1 peut générer plus de gestes physiques et de réactions programmées.
Reconnaissance des robots S1
Le S1 est à l’emplacement, d’autres robots S1 sont connectés; une opportunité, parfaite pour le mode de jeu de l’application.
L’automatisation de Fahren
Nous pouvons créer « ampeln » et autres Hindernisse au moyen des marquages. Les utilisateurs sont sur place, complexes complexes à programmer, et le S1 exécute cet automatique automatiquement. Principes mathématiques expérimentés tels que la commande robotique et la mécanique du mouvement – avec leurs modules KI programmables. Détend une compréhension profonde de l’intelligence artistique et plus encore.