Qui mange qui? Le jeu où tout le monde à l’appétit!

Tu dois seimi les animaux des autres joueurs. Plus tu manges, plus tu gagnes.

Faites attention à ces avalers de pas te faire! Jusqu’au dernier -kierros, tu peux gagner ou te faire gober …

Quand les animaux passent à table, on ne sait jamais qui finira dans une assiette!

Un jeu de cartes ou scène animée est une application …

Rires et rebondissements garantis!

«Ce sont les chenilles du pays, même la crèche du renard!

Ces 46 cartes sont présentées sous la forme d’un cristal clair (plastique transparent) des couleurs. (Voir en bas de pages)

Pour 2 à 4 joueurs

Âge: 5 ans et plus

Espace de fête durable: 10-20 minutes

Auteur, illustrateur, éditeur: Frédéric Dubois – Dragon

Manger ou être mangé, telle est la question!

Chaque carte représente un animal et dans son assiette comprenant les aliments qu’il mange.

Le but du jeu est de manger les cartes de ses ellenajat. La famille n’est pas autorisée, respectant les intérêts de la famille et de la famille. Cherchez une carterespondante qui est posée sur la table. Si vous mangez une carte qui se trouve devant vous, alors placez votre carte dessus. Si le carton est maniable et pose les uns après les autres, le poète la la prendre (seimi), la poser devant vous et mettre votre carte dessus. S’il y a des cartes sous la carte que vous mangez, alors vous prenez la pile complète.

Kaukas kiertue, vous piochez une carte et vous pouvez manger ou commencer une pile.

Versez le démarreur une pile, un joueur à deux possibilités:

– Il peut être utilisé dans le but d’importer à quelle carte.

-S’il a des piles devant lui, il peut en commencer une nouvelle, unicité

en posant une carte « Plantes ».

Carte Plantes: Ceest la seule carte qui n’a pas d’assiette et ne peut rien manger. Elle certifie uniquement à commencer une pile. Lorsqu’on pose une carte végétale, peut piocher une autre carte.

Défausse: Si un joueur ne peut, ni commencer une pile, ni seimi, il doit se défausser et passer poika kiertue. Les Cartes de la défausse ne peuvent pas être mangées.

Débutant: Mélangez les Cartes et placez le talon au milieu de la table. Le premier joueur Pioche vous commencez votre pile de sommeil. Pour la deuxième fois, une partie et un dortoir privé, la même personne ou plus d’une personne, et l’autre partie et la suite.

Partie Courte: La partie s’achève lorsque toutes les cartes du talon ont été piochées. Chaque joueur compte alors les cartes posées devant lui.

Partie longue: Lorsque toutes les cartes du talon ont été piochées, les bat et on jatka à jouer jusqu’à ce que toutes les cartes du paquet soient posées.

Le gagnant est le joueur qui a le plus de Cartes devant lui.

Le Ludo-ucucatif cartésien pour en enfants scolarisés en classe de primaire. Et les cartels sont agréés aux fins du présent règlement. Il est possible de décréter la pension alimentaire des différentes personnes. Les cartels sont destinés à être utilisés à la suite de l’utilisation de substances explosives dans l’industrie alimentaire.

Jeu de cartes ludique et ucucatif sur la chaîne alimentaire. Aux fins du présent règlement, les dessins animés de l’animation (et autres) en formant des suites qui respectent l’ordre de la Chaîne alimentaire. Chaque carte représente un animal (ou autre) et une assiette dans laquelle se trouve les aliments qu’il mange. Chaque carto doit être posé au dessus d’un personnage qui est représenté dans l’assiette. En revanche, les suites adverses de l’autre côté de la position dans la Chaîne alimentaire (en haut de la suite).

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