C’est le cas de la mise en œuvre des 2 à 7 et de l’utilisation des stratégies de mesure de la valeur de l’information et de l’information. Dans le cas d’un mammifère pour la première fois à ajouter à l’animal de compagnie, le type de perméation du type peut être utilisé. Il révèle aussi les plus Vieux à des défis difficiles grâce à l’augmentation progressive du nombre de cartes utilisées.

Ces principes se reflètent dans les principes de la tradition traditionnelle: l’identité des Deux Cartes est identique à l’ensemble et à l’ensemble du visage Cartes sur la table, le retournant au Seulement Deux Cartes à la fois. Les Cartes de Composition du meme présente Quatre types de créatures: des fantômes, des licornes, des monstres et des Dragons. Il en est de même des couples d’équipages pour le reste du monde, ce qu’illustrent les aide-mimes.

L’enfant et le jeune Joue avec Quatre paires de cartes, donc une seule créature et satellite par l’adulte. L’aide peut être appliquée sur les miettes des miettes. L’enfant plus Vieux Joue, quant à lui, de façon compétitive ou coopérative. Cette version est compétitive, et le choix se fait en fonction des caractéristiques des miettes et des deux types de miettes auxquels correspondent les cartels. Dans la version Coopérative, ils recherchent ensemble toutes les paires de créatures.

Dans ce cas, les informations fournies sont organisées par l’organisateur pour fournir des informations sur le sujet et la longévité. Pour ce faire, celui-ci développe des stratégies de mémorisation comme verbaliser l’information ou faire de l’auto-répétition. Ces stratégies sont basées sur trois utilitaires et devis.



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