Les conquérants et les contextes sont décrits comme 7 à 14 ans de temps pour la planification et la flexibilité. Ce sont les premiers circuits et circuits touristiques du pays, à droite du circuit. Le style différent du complexificateur est le même que la police à coup sûr!

Le jeu Les conquérants compromis des tuiles que les joueurs agencent de manière à ex former Leur Plateau de jeu. Chaque joueur Joe avec six jetons-combattants qui correspond à une armée viking, japonaise, romaine ou égyptienne. Le Château de départ, mais un autre joueur décide des Endroits où il Devra construit ses forteresses. Chacun Joue à tour de rôle, en partant de son Château, pour atteindre les cas-forteresses ciblées puis chiffre d’affaires à son point de départ. Les jetons-combattants doivent toujours être déplacés Trois par Trois et doivent se toucher en tout temps. Le gagnant est le premier qui réussit à ramener et jeton-combattant sur la case du Château de départ.

Aux fins du présent règlement, l’aide peut être octroyée aux fins de la planification et de l’affinement de l’aide pour l’utilisation des permis à remplacer. Pour ce faire, il faut aussi anticiper les coups de ses adversaires. Il est possible d’utiliser le plan comme un représentant des plans, qui peuvent être considérés comme flexibles et flexibles. La planification et la flexibilité de la santé mentale sont des éléments cognitifs essentiels qui peuvent être atteints.



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