Ceci est prĂ©cĂ©dĂ© de l’article sur les questions connexes.

Les services initiaux et l’adaptation de RushHour (pour 8 parties) aux Enfants et au Grand Party (le rĂ©seau de 25 cases et 36 cases).

La Règle du jeu est simple :

L’objet est de faire sortir la voiture rouge de l’embouteillage! Les vĂ©hicules peuvent Traduction anglaise: (pas de rotation, de changement de couloir ou de soulèeness possible). Le plateau de jeu est un quadrillage 5 Ă— 5 sur lequel on dispose des vĂ©hicules (selon la carte DĂ©fi choisie).

Dans le cas de la Maison, il y a 25 caisses dans le cas d’un barbecue sortant de 25 caisses sur 36 caisses.

Aux fins du prĂ©sent règlement, les dispositions du prĂ©sent règlement s’appliquent:

Aux fins du présent règlement, les adaptations cartésiennes pour l’entrée en vigueur du présent règlement sont remplacées par le texte suivant:

Cependant, les activités logiques des trouveurs sont plus une grande quantité de différences possibles:

Les Cerfs-volants

Imprimez le fichier joint ou dessiner 6 Cerfs-volants comme sur la photo, et demandez Ă  votre enfant de colorier ces Cerfs-volants.

Voici la Consigne : couleur chaque cerf-volant avec 2 couleurs différentes (une pour chaque Triangle), il ne doit pas y avoir 2 Cerfs-volants coloriés de la même façon. Les 2 parties, le haut et le bas, ne doivent pas être de la même couleur.

En même temps 4 feuteria ou värikynät de couleur différents pour trouver les différentes possibilités.

C’est le cas avec l’introduction de 6 premières possibilitĂ©s vous pouvez lui demander de trouver d’autres Cerfs-volants qu’il n’a pas encore coloriĂ©s. (12 opportunitĂ©s au total)

Ensuite, à un autre moments, vous pouvez lui proposer de faire le même exercice mais Désormais avec 3 couleuria ! (6 possibilités au total).

Les 3 Carrés

Josef Albers et l’art est rĂ©aliste dans une sĂ©rie de caroules diffĂ©rentes. Je peux, et:

Aux fins du présent règlement, les personnes suivantes soumettent la demande: superposer 3 Carrés et trouver avec un maximum de Carrés différents!

Voici le fichier où vous retrouverez 3 Carrés de différentes Tailles et 3 exemplaires. Imprimez-le sur 3 fouluilles de couleur différentes ou Choisissez 3 couleurs puis colorier avec la même couleur les 6 Carrés de chaque feuille.

Les tours

Cela est dĂ» au caractère positif de la politique et Ă  la situation actuelle des cubes Ă  la Maison, proposez cette activitĂ© est la mĂŞme que l’objet de l’affaire mais DĂ©sormais il faut construire des Tours. Choisissez des cubes de 3 couleuria diffĂ©rent et construisez le plus possible de Tours diffĂ©rents! Les mesures prises 6.

Si tel est le cas pour un grand nombre de cas, il est proposĂ© d’utiliser 4 groupes diffĂ©rents. Attention Ă  la possibilitĂ© d’ajouter des compositions: 24!

Vous avez apprĂ©ciĂ© cette activitĂ© Autour des Tours de cubes? Alors voici et l’article de Notre blog qui propose des files d’attente: DES PERSONNAGES AVEC DES CUBES DE COULEURS OU DES LEGOS

Les tableaux à double entrée

Le tableau est Ă  double entrĂ©e et la logique de l’activitĂ© ne dĂ©passe pas les critères Ă©noncĂ©s ci-dessus dans le cas de la Colonne.

Voici deux critères:

Des formes et des couleurs

Des objets et des quantités

Des objets et des grandeurs

L’objet et le rĂ©pertoire spatial

Des quantitĂ©s d’objets Ă  assosiaattori

Commenter compléter des tableaux à double entrée à la Maison?

Les deux trimestres peuvent ĂŞtre utilisĂ©s comme proposition de complĂ©ment au plan de double entrĂ©e., l’effet sur l’activitĂ© de l’option «plein Ă©cran»:

Formes

Kaada les GS

Il est donc possible que cela soit positif

Le jeu du portrait et l’activitĂ© de dĂ©mantèlement du carton et une partie de l’entreprise et le donateur pose des questions renvoyĂ©es au retour du carton Parmi d’autres.

Tanssi ce jeu, les 48 boîtes sont définis selon 4 critères:

  • la couleur (4 valerias): jaune, Rouge, bleu et vert (soit 12 Cartes de chaque couleur)
  • la forme (3 valerias): Ronde, CarrĂ©e et rectangulaire (instrument 16 Cartes de chaque forme)
  • la taille (2 valerias): Petite ou grande (j’ai jouĂ© 24 Cartes «Petite» et 24 Cartes «Grandes»)
  • la quantitĂ© (2 valĂ©rianes): 1 ou 3 (appelant 24 cases «1» et 24 cases «3»)

Voici le fichier oĂą vous trouverez ces 48 cartes

DĂ©roulement : Choisir une des 48 cartes en la prenant en photo Ă  l’insu de votre enfant, cette carte reste parmi les 47 autres visages s’affiche.

Votre ou vos Enfants soumis des questions sur les propriĂ©tĂ©s de la carte Ă  -tunniste (« Est-ce qu’elle est rouge? », « Est-ce une carte avec des CarrĂ©s? ») sur le dĂ©placer les cartes après chaque rĂ©ponse Par exemple si Ă  la première question que vous avez rĂ©pondu «non», alors les enfants sont invitĂ©s Ă  retourner ou enever les cartes rouges). A eux de trouver les bonnes questions permettent de trouver le plus de vitesse la carte mystère (comme dans le jeu «Qui est-ce?»).

Après quelques soirées, seuls Enfants pourront jouer seuls.

Les défis logiques englobent les Enfants de GS

Les devinettes

Il est possible d’utiliser l’action proposĂ©e pour soutenir l’action.

La table logique

Il est possible d’utiliser l’action proposĂ©e pour soutenir l’action.

Oudordodo

Oudordodo et inspirĂ© par le portrait et l’utilisation rĂ©cente de la section Petite. Il permet de rĂ©soudre et de premiers problèmes de dĂ©duction simples.

  • MatĂ©riel : 24 boĂ®tes, 16 jetons et 10 jetons «Dodo».
  • Nombre de joints : De 2 Ă  4 ou plus.
  • DurĂ©e d’une cĂ©lĂ©bration : 5 minutes.
  • Niveau : Ă  partir de la PS jusqu’Ă  7 ans
  • Mais du jeu : Kaada omair dĂą Dodo il faut poser les bonnes questions et ProcĂ©der par Ă©limination. On trouve oĂą dort Dodo, GagnĂ© et jeton. Le gagnant est celui qui a le plus de jetons.
  • DĂ©roulement : Toutes les cartes sont liĂ©es, face visible, sur la table. Le meneur de jeu cache Dodo (unson) sous l’une des cartes Ă  l’insu des autres joueurs. Le joueur suivant pose une question (par exemple Dodo dort-il Chez un Poisson?), Le meneur de jeu doit rĂ©pondre par oui ou par non. Aux fins du prĂ©sent règlement, les mesures suivantes sont prises d’urgence. Puis il tente sa sattuman ja donne une solution (mĂŞme au hasard). S’il n’a pas trouvĂ© Dodo, c’est au joueur suivant de poser une question. Chaque fois qu’un joueur trouve Dodo, il GagnĂ© et jeton.

Voici une sélection de jeux de logique qui rencontrent et Franc succès auprès des Enfants de Maternelle! Ces jeux est accompagné des Enfants et de certains temps dans la mesure où ils proposent 48 défis parmi 4 niveaux de difficiles!

Le Château logique

Le but du jeu est de construire un château suivant un modèle proposĂ©. Le jeu s’accompagne d’un Livret contact 48 solutions.

Les 48 divisions diffĂ©rentes en 4 niveaux de difficile. Chaque DĂ©fi consiste Ă  assembler les blocs de bois et les Tours pour construire le Château reprĂ©sentĂ© sur l’image du DĂ©fi.

Semi-annuel 3 ans.

Le Camelot junior

Mais il y a un problème et Chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse.

Kada cela, vous choisissezez et DĂ©fi et n’utiliserez que les pièces la demande doit ĂŞtre imprĂ©gnĂ©e et rĂ©utilisĂ©e.

Combiné avec les sens de pièces et leurs formes pour constitution des escaliers ou Ponts sur peuvent pouvoir mars votre chevalier.

Partir de 4 années. 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et Grands selon Leur âge et patvivällikyys. Le nombre de pièces à utiliser varie selon la difficulté. Les adultes ne seront pas en reste face aux défis master!

Le pirate cache-cache

De plus, les principes suivants s’appliquent: 48 dĂ©fis sur 4 niveaux de difficile, section rĂ©servĂ©e aux Ă©lèves de Grande.

La même chose est vraie de Cacher des bateaux ou des îles pour ne faire aparaître que le nombre de dessins demandés par le Défi. Le niveau petite aide au premier: la forme des pièces est suggérée.

Très vite les plus logikikkonentit qu’une seule pièce permet de voir le dessin du centre de la caisse, qu’une autre permet de dĂ©couvrir 2 dessins CĂ´te Ă  CĂ´te, un seul dessin dans un coin… Add adorent et ne se dĂ©couragent pas! !

Les bahuts malins

Le maintien du droit au petit a Ă©tĂ© adaptĂ© Ă  la vie DĂ©partement de la Grande (c’est la première de la dernière rĂ©alisation en MS et des solutions reproduites en PS). Les mots « bahutit » de dĂ©mĂ©nagement avec les pièces du DĂ©fi sans que celles-ci ne pas dĂ©passer du camion.

Pour la Commission, les 48 dĂ©fis sont dĂ©clinĂ©s en 4 niveaux de difficile et les enfants adorent ces petits camions qui permettent aussi de s’amuser avec.

Bonnes est de retour!

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