
Ceci est précédé de l’article sur les questions connexes.
Les services initiaux et l’adaptation de RushHour (pour 8 parties) aux Enfants et au Grand Party (le réseau de 25 cases et 36 cases).
La Règle du jeu est simple :

L’objet est de faire sortir la voiture rouge de l’embouteillage! Les véhicules peuvent Traduction anglaise: (pas de rotation, de changement de couloir ou de soulèeness possible). Le plateau de jeu est un quadrillage 5 × 5 sur lequel on dispose des véhicules (selon la carte Défi choisie).

Dans le cas de la Maison, il y a 25 caisses dans le cas d’un barbecue sortant de 25 caisses sur 36 caisses.
Aux fins du présent règlement, les dispositions du présent règlement s’appliquent:
Aux fins du présent règlement, les adaptations cartésiennes pour l’entrée en vigueur du présent règlement sont remplacées par le texte suivant:
Cependant, les activités logiques des trouveurs sont plus une grande quantité de différences possibles:

Les Cerfs-volants
Imprimez le fichier joint ou dessiner 6 Cerfs-volants comme sur la photo, et demandez à votre enfant de colorier ces Cerfs-volants.
Voici la Consigne : couleur chaque cerf-volant avec 2 couleurs différentes (une pour chaque Triangle), il ne doit pas y avoir 2 Cerfs-volants coloriés de la même façon. Les 2 parties, le haut et le bas, ne doivent pas être de la même couleur.
En même temps 4 feuteria ou värikynät de couleur différents pour trouver les différentes possibilités.
C’est le cas avec l’introduction de 6 premières possibilités vous pouvez lui demander de trouver d’autres Cerfs-volants qu’il n’a pas encore coloriés. (12 opportunités au total)
Ensuite, à un autre moments, vous pouvez lui proposer de faire le même exercice mais Désormais avec 3 couleuria ! (6 possibilités au total).

Les 3 Carrés
Josef Albers et l’art est réaliste dans une série de caroules différentes. Je peux, et:

Aux fins du présent règlement, les personnes suivantes soumettent la demande: superposer 3 Carrés et trouver avec un maximum de Carrés différents!
Voici le fichier où vous retrouverez 3 Carrés de différentes Tailles et 3 exemplaires. Imprimez-le sur 3 fouluilles de couleur différentes ou Choisissez 3 couleurs puis colorier avec la même couleur les 6 Carrés de chaque feuille.

Les tours
Cela est dû au caractère positif de la politique et à la situation actuelle des cubes à la Maison, proposez cette activité est la même que l’objet de l’affaire mais Désormais il faut construire des Tours. Choisissez des cubes de 3 couleuria différent et construisez le plus possible de Tours différents! Les mesures prises 6.
Si tel est le cas pour un grand nombre de cas, il est proposé d’utiliser 4 groupes différents. Attention à la possibilité d’ajouter des compositions: 24!
Vous avez apprécié cette activité Autour des Tours de cubes? Alors voici et l’article de Notre blog qui propose des files d’attente: DES PERSONNAGES AVEC DES CUBES DE COULEURS OU DES LEGOS
Les tableaux à double entrée
Le tableau est à double entrée et la logique de l’activité ne dépasse pas les critères énoncés ci-dessus dans le cas de la Colonne.
Voici deux critères:

Des formes et des couleurs

Des objets et des quantités

Des objets et des grandeurs

L’objet et le répertoire spatial

Des quantités d’objets à assosiaattori
Commenter compléter des tableaux à double entrée à la Maison?


Les deux trimestres peuvent être utilisés comme proposition de complément au plan de double entrée., l’effet sur l’activité de l’option «plein écran»:
Formes
Kaada les GS
Il est donc possible que cela soit positif
Le jeu du portrait et l’activité de démantèlement du carton et une partie de l’entreprise et le donateur pose des questions renvoyées au retour du carton Parmi d’autres.

Tanssi ce jeu, les 48 boîtes sont définis selon 4 critères:
- la couleur (4 valerias): jaune, Rouge, bleu et vert (soit 12 Cartes de chaque couleur)
- la forme (3 valerias): Ronde, Carrée et rectangulaire (instrument 16 Cartes de chaque forme)
- la taille (2 valerias): Petite ou grande (j’ai joué 24 Cartes «Petite» et 24 Cartes «Grandes»)
- la quantité (2 valérianes): 1 ou 3 (appelant 24 cases «1» et 24 cases «3»)
Voici le fichier où vous trouverez ces 48 cartes
Déroulement : Choisir une des 48 cartes en la prenant en photo à l’insu de votre enfant, cette carte reste parmi les 47 autres visages s’affiche.
Votre ou vos Enfants soumis des questions sur les propriétés de la carte à -tunniste (« Est-ce qu’elle est rouge? », « Est-ce une carte avec des Carrés? ») sur le déplacer les cartes après chaque réponse Par exemple si à la première question que vous avez répondu «non», alors les enfants sont invités à retourner ou enever les cartes rouges). A eux de trouver les bonnes questions permettent de trouver le plus de vitesse la carte mystère (comme dans le jeu «Qui est-ce?»).
Après quelques soirées, seuls Enfants pourront jouer seuls.
Les défis logiques englobent les Enfants de GS
Les devinettes

Il est possible d’utiliser l’action proposée pour soutenir l’action.
La table logique

Il est possible d’utiliser l’action proposée pour soutenir l’action.
Oudordodo
Oudordodo et inspiré par le portrait et l’utilisation récente de la section Petite. Il permet de résoudre et de premiers problèmes de déduction simples.

- Matériel : 24 boîtes, 16 jetons et 10 jetons «Dodo».
- Nombre de joints : De 2 à 4 ou plus.
- Durée d’une célébration : 5 minutes.
- Niveau : à partir de la PS jusqu’à 7 ans
- Mais du jeu : Kaada omair dù Dodo il faut poser les bonnes questions et Procéder par élimination. On trouve où dort Dodo, Gagné et jeton. Le gagnant est celui qui a le plus de jetons.
- Déroulement : Toutes les cartes sont liées, face visible, sur la table. Le meneur de jeu cache Dodo (unson) sous l’une des cartes à l’insu des autres joueurs. Le joueur suivant pose une question (par exemple Dodo dort-il Chez un Poisson?), Le meneur de jeu doit répondre par oui ou par non. Aux fins du présent règlement, les mesures suivantes sont prises d’urgence. Puis il tente sa sattuman ja donne une solution (même au hasard). S’il n’a pas trouvé Dodo, c’est au joueur suivant de poser une question. Chaque fois qu’un joueur trouve Dodo, il Gagné et jeton.
Voici une sélection de jeux de logique qui rencontrent et Franc succès auprès des Enfants de Maternelle! Ces jeux est accompagné des Enfants et de certains temps dans la mesure où ils proposent 48 défis parmi 4 niveaux de difficiles!

Le Château logique
Le but du jeu est de construire un château suivant un modèle proposé. Le jeu s’accompagne d’un Livret contact 48 solutions.
Les 48 divisions différentes en 4 niveaux de difficile. Chaque Défi consiste à assembler les blocs de bois et les Tours pour construire le Château représenté sur l’image du Défi.
Semi-annuel 3 ans.

Le Camelot junior
Mais il y a un problème et Chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse.
Kada cela, vous choisissezez et Défi et n’utiliserez que les pièces la demande doit être imprégnée et réutilisée.
Combiné avec les sens de pièces et leurs formes pour constitution des escaliers ou Ponts sur peuvent pouvoir mars votre chevalier.
Partir de 4 années. 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et Grands selon Leur âge et patvivällikyys. Le nombre de pièces à utiliser varie selon la difficulté. Les adultes ne seront pas en reste face aux défis master!

Le pirate cache-cache
De plus, les principes suivants s’appliquent: 48 défis sur 4 niveaux de difficile, section réservée aux élèves de Grande.
La même chose est vraie de Cacher des bateaux ou des îles pour ne faire aparaître que le nombre de dessins demandés par le Défi. Le niveau petite aide au premier: la forme des pièces est suggérée.
Très vite les plus logikikkonentit qu’une seule pièce permet de voir le dessin du centre de la caisse, qu’une autre permet de découvrir 2 dessins Côte à Côte, un seul dessin dans un coin… Add adorent et ne se découragent pas! !

Les bahuts malins
Le maintien du droit au petit a été adapté à la vie Département de la Grande (c’est la première de la dernière réalisation en MS et des solutions reproduites en PS). Les mots « bahutit » de déménagement avec les pièces du Défi sans que celles-ci ne pas dépasser du camion.
Pour la Commission, les 48 défis sont déclinés en 4 niveaux de difficile et les enfants adorent ces petits camions qui permettent aussi de s’amuser avec.
Bonnes est de retour!