mBlock, Kids Maker Rocks avec les robots

Bonjour à tous, bienvenue dans le monde du robot mBot et apprenez à créer des jeux à partir de zéro.

Nous ferons l’expérience de l’interaction entre le monde physique et le logiciel en apprenant le cours. Le cours se compose de trois parties: robot mBot, carte mère mCore et mBlock (vous pouvez les télécharger à l’adresse suivante: http://mblock.cc/download). mBlock est un logiciel développé sur la base de Scratch 2.0. Il peut contrôler la carte mère de mCore sur mBot et réaliser les fonctions correspondantes. En utilisant mBlock, les étudiants peuvent apprendre à créer des jeux à partir de zéro.

Chapitre 1 La souris aime les pommes

La souris, la petite souris, aime beaucoup manger des pommes. Aujourd’hui, il fait irruption dans le monde mBlock et il y a une pomme sucrée juste devant lui. Pouvez-vous aider la souris à manger cette pomme? Allez, aidez la souris avec la plinthe mCore à portée de main.

Chapitre 2 Choisissez des pommes

De petites souris souris ont trouvé un pommier fertile aujourd’hui. C’est maintenant la saison mûre. Les pommes sur les arbres tombent constamment lorsqu’elles soufflent dans le vent. Les souris espèrent trouver un récipient pour contenir ces pommes. Pouvez-vous aider les souris à récolter plus de pommes?

Chapitre 3 Le défi arithmétique

Little Monkey affiche un nombre au hasard. Il fallait que la chauve-souris accumule le même nombre de points en 30 secondes. Pouvez-vous aider la chauve-souris à accomplir la tâche du petit singe?

Chapitre 4 Devinez

Nous jouons souvent à deviner des pièces avec des amis. Alors, comment utilisons-nous mCore pour jouer à ce jeu? Dans ce chapitre, nous faisons cela. Voyons qui est le meilleur devineur!

Objectifs d’apprentissage: 1.Apprendre la structure des branches 2.Utilisation et comparaison des variables

Chapitre 5 Défendre l’île

Le trésor laissé par les têtes des pirates est caché sur une petite île. Quand les pirates apprennent la nouvelle, beaucoup d’entre eux veulent attraper le trésor et attaquer l’île. Grands héros, venez sur l’île pour la défendre!

Chapitre 6 Le lecteur de carte

Chaque article dans les supermarchés a un code-barres. Chaque code-barres correspond à un article spécial. Pouvez-vous concevoir une machine pour lire l’identité? Entrez, jetez un œil et amusez-vous!

Chapitre 7 Jeux de rythme

L’heure de la fête! Happy hour nécessite de la musique. Jouons à un jeu de rythme et voyons qui a un meilleur sens du rythme. Ce jeu est axé sur la coordination œil-main!

Chapitre 8 La balle vidéo

Dans ce chapitre, nous apprenons à créer un jeu vidéo interactif. Le jeu teste votre coordination œil-main. Es-tu prêt?

Chapitre 9 Conduisez! Robot

Nous pouvons appliquer les connaissances en programmation mBlock que nous avons apprises pour contrôler les robots mBot. Si vous jouez à un jeu de combat avec d’autres enfants, ce sera très intéressant

Chapitre 10 Maître des esquives

Le robot mBot veut apprendre à marcher. Mais il rencontre toujours l’obstacle à venir. Voir! mBot frappe les enfants devant lui. C’est très frustrant. Aidons-le maintenant. Dans ce chapitre, nous apprenons à utiliser la programmation mBlock pour permettre à mBot d’éviter les obstacles à l’avenir

Chapitre 11 Le chemin du succès

Le robot mBot voit que le train se déplace le long de la voie. On espère que cela peut être avec une voie ferrée. Dans ce chapitre, nous apprenons la fonction de patrouille de ligne dans mBot!

Chapitre 12 Le robot obéissant

mBot est un robot intelligent et obéissant. Il y a un récepteur infrarouge sur le corps. Nous pouvons contrôler à distance les opérations de mBot avec ce récepteur. Est-ce si cool, ah? Dans cette leçon, nous allons apprendre à contrôler le robot avec la télécommande infrarouge.

Chapitre 13 Le robot polyvalent

mBot est un robot intelligent. Il a acquis de nombreuses compétences. Par exemple, il peut facilement éviter les obstacles à l’avenir. Il peut également effectuer des patrouilles en ligne et utiliser la télécommande infrarouge. Dans cette leçon, nous mBot avons montré toutes leurs compétences!

Chapitre 14 Le magnat des courses de chevaux

Aujourd’hui, nous arrivons à la piste de compétition. Chaque concurrent apporte mBot. Ils calibreront eux-mêmes leur mBot bien-aimé, afin qu’il obtienne les meilleurs résultats dans ce jeu de course. Avant le début du jeu, les joueurs ont amplement le temps de s’entraîner à mBot. Temps de jeu, tout le monde va sur le court s’il vous plaît!

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