Donnez-nous le menu principal avec mblock 5, si vous ne pouvez pas installer le programme que vous pouvez inviter, vous aurez besoin de l’autorisation d’installer mBlock 5 à partir de Windows 10 et ce n’est pas le cas.

mBlock ne diffère pas de la conception Scratch de MakeBlock. Laissez le programmeur fabriquer les robots tel-bo mbot.

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1. Interface graphique mBlock

Interface graphique MBlock
Interface graphique MBlock

Il peut être possible de connecter les vêtements à un téléviseur mBot. plus égal à la programmation avec les berceuses Scratch.

1.1 Le menu

menu festif avec interface graphique

sourire menu vous pouvez enregistrer votre travail et le récupérer. Vous avez la possibilité de changer la langue de l’interface, de consulter la didactique et votre connexion.

1.2 Scène

La scènes est l’autre où se trouvent les objets. Panda demande un luth et vous pouvez en avoir plus.

partie scratch de l'interface graphique scratch

La scène est une série de boutons

bouton de partie sous l'interface graphique scratch

La première salle sera définie en plein écran.

Les deux autres sont modifiés en permanence par le nombre de blocs dans l’interface graphique.

Le bouton stop permet de découvrir un programme en cours de chargement (qui est défini indéfiniment par sampleple).

Le drap vert est un indicateur que vous pouvez utiliser pour démonter votre programme.

Viens puis la zone de lutins de son ancien nom. Le contenu de la zone Zetta est de 3 pantalons

1.3 La zone des lutins

Zone de partition de l'interface graphique scratch

Le Anglet Vêtements vous permet d’ajouter vos appareils comme le mBot. Une fois l’appareil ajouté, vous pourrez alors vous connecter. Essayez de le faire via un câble USB et Bluetooth. L’un des effets de connexion suivants, vous pouvez voir que tous les programmes Lancer s’exécutent directement à l’aide d’un robot.

Le Anglet Objet quand cela lui permet d’ajouter des luths et de les positionner aux coordonnées sur scène. Vous avez la possibilité de créer vos propres lutins ou un importateur.

partie de la zone d'interface de l'interface graphique
Zone de partition de l'interface graphique scratch

Le Anglet plan d’arrivée changer les fondations de la scène. Quant aux lutins, l’image est définie plus que vous ne pouvez même créer ou importer

1.4 Catégories de blocs

fait partie de la catégorie des blocs d'interface graphique scratch

Les unités de contrôle sont élégantes catégories afin de les trouver plus rapidement.

Ces catégories auront leurs propres lumières ou appareils que vous utilisez.

La catégorie bloc mes vous pouvez définir vos instructions.

1.5 Les blocs

C’est ce que tu choisis catégorie de bloc, Écoutez les instructions du correspondant qui s’affichent.

ces instructions peut avoir plusieurs noms comme bloqueur,, équipe,, le destinataire… choisissez celui auquel vous correspondez. Le plus c’est l’amour!

Les catégories des blocs correspondants sont associées à une couleur autre que celles identifiées.

Partition du bloc d'interface graphique Scratch

1.6 dans la zone de script

Zone de partition du script d'interface graphique scratch

C’est dedans scénario de zone que vous déplacez les blocs pour construire votre programme.

Le merle embosse le bloc d’un puzzle. Le programme sera le plus important.

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