Nintendo demande depuis longtemps aux gens pourquoi. Pourquoi créer une console qui peut être déconnectée et connectée à un téléviseur; pourquoi il avait été si longtemps soldat avec des munitions pour les jeux; pourquoi Mario est plombier et porte des vêtements appropriés, même s’il ne l’a pas fait depuis des décennies; pourquoi Wii U? Il ne s’est jamais arrêté, jusqu’à la dernière version: Switch, qui est arrivé à un moment risqué pour l’entreprise, mais les a aidés à faire ressortir exactement ce dont il avait besoin.

Le dernier produit de la société, Labo, est vendu comme accessoire pour cette console, mais il s’agit en fait d’une énorme boîte remplie de morceaux de carton perforé qui peuvent être retirés, pliés et assemblés en une variété d’accessoires: tout, d’une petite voiture télécommandée à une promenade avec en utilisant des vibrations sur l’ensemble du costume de robot, qui peut être attaché pour contrôler une version virtuelle du même robot dans le jeu. C’est peut-être la version la plus résonnante de la société.

Mais pour l’essentiel, la réponse a toujours été la même. Et la même chose cette fois. Je l’ai fait parce que c’est vraiment amusant.

Ceci est compréhensible une fois que vous sortez le kit de la boîte avant de le plier. Les instructions pour l’assemblage du carton se trouvent dans le jeu contenu dans le commutateur, et il vous guide à travers toute l’ambiance animée que vous attendez de Nintendo.

Il est clairement conçu en pensant aux enfants, mais pas seulement pour eux. Les instructions sont claires et assurez-vous toujours de suivre, pas de condescendance. Les exemples affichés à l’écran peuvent être tournés et agrandis afin que, si jamais vous vous perdez, vous puissiez trouver votre place assez facilement.

Les jeux sont créés non seulement pour le plaisir des enfants, mais aussi pour encourager des types d’apprentissage vraiment étonnants. Il combine des compétences très basiques, telles que la conscience spatiale et la créativité, dans des leçons utiles telles que le codage, la construction et la conception. Mais même le divertissement qu’ils contiennent est productif et éducatif: par exemple, les enfants sont encouragés à décorer leurs œuvres, car le carton à partir duquel elles sont construites est principalement simple, de sorte qu’il peut être facilement dessiné ou modifié.

Mais même l’adulte le plus responsable aura du mal à ne pas ressentir de joie quand il examinera les moyens inventifs que l’entreprise a trouvés pour faire fonctionner ces choses. Le fait que les machines puissent être si complexes et pourtant presque entièrement en carton serait incompréhensible – sinon pour le fait que vous les avez assemblées et que vous puissiez retracer les voies de leur construction, ainsi que le fait qu’elles peuvent être à nouveau démontées si vous voulez en savoir plus sur eux.

Par exemple, le piano utilise une combinaison de la caméra intégrée du contrôleur de commutateur, de bandes réfléchissantes et d’un tube en carton pour que vous puissiez réellement faire pivoter les boutons et changer le son. Parce que les poignées sont en carton, elles peuvent être changées en différents sons – ce que vous n’autorisez généralement pas, même les synthétiseurs les plus chers. Et ils ne sont pas non plus en carton.

Il y a beaucoup d’innovations similaires dans l’ensemble Labo. La moto utilise une collection intelligente de cartons et de bandes élastiques pour créer un accélérateur que vous pouvez tordre pour diriger. Wood utilise des accéléromètres sensibles avec précision dans les contrôleurs de commutation pour comprendre quand vous faites tourner un tambour virtuel, avec une précision vraiment incroyable

(Getty Images pour Nintendo of America)

De plus, Nintendo ne s’attend pas à ce que tout se termine. En fait, c’est tout – seulement les deux tiers de la vision de l’entreprise: «faire, jouer, découvrir». La dernière partie concerne la manière dont les joueurs sont invités à trouver de nouvelles façons d’utiliser le carton, soit en modifiant les produits qu’ils ont déjà fabriqués, en trouvant de nouvelles choses à construire à partir des mêmes ensembles de carton, ou en faisant quelque chose de complètement nouveau en utilisant le langage de programmation de base que Nintendo a créé pour Labo. .

Le Labo n’est pas bon marché: il coûte deux ensembles de 59,99 £ et 69,99 £. (Bien que sans doute la plus impressionnante des deux boîtes – elle utilise un système sophistiqué de balances et de caméras pour savoir où se trouvent vos pieds et vos mains, et vous permet de contrôler le robot – probablement aussi le plus limité d’entre eux, donc lorsque vous achetez lui, je recommande totalement de vous procurer un ensemble de pop et ensuite d’obtenir un robot lorsque vous avez terminé.)

Mais ce n’est pas beaucoup plus qu’un jeu «Switch» complet, et vous êtes assuré d’en tirer au moins autant de temps: compte tenu de la variété des options de configuration et d’exploration, chaque boîte offre de nombreuses heures de plaisir, surtout si l’on ne fait que créer des «Toy Cons». peut prendre de trois à quatre heures.

Tout cela se combine en quelque chose qui semble être une véritable percée sur le marché du jeu occasionnel: un accessoire qui apporte du plaisir au monde réel, en utilisant et en développant des compétences utiles pour les enfants et utiles même pour les adultes. Mais se concentrer trop sur la charité évidente de Labo, c’est aussi potentiellement oublier sa plus grande percée: c’est tout simplement incroyable, incroyable et même amusant.

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