Mais cette série d’articles porte sur le grand développement de la programmation d’un jeu vidéo avec Scratch. Cette approche se veut ludique et facile grâce au bloc visuel de Scratch. En premier lieu, nous devons créer le décor. Puis nous allons le programmer pour le faire défiler à l’aide des flèches directionnelles du clavier. Au final, nous avons réalisé un jeu de plateforme par Mario Bross.

1. pré accessoires

Installer l’application mBlock 5 ou scratch

Familiarisez-vous avec l’interface graphique de mBlock 5

2. Un peu de théorie

Dans l’activité articulée avec scratch: le carré, nous avons écrit un programme pour se passer de notre luth en dehors du carré. En fait, nous avons associé 1 programme à 1 objet lutin.

C’est la meilleure solution savoyarde possible, merci d’inclure un programme de partenaires supplémentaires sur 1 album. Ces objets peuvent être des lutins ou des comeères plan.

Lorsque l’on sélectionne un de ces objets, la zone de script affiché correspond à donc à cet objet.

De plus, certains programmes différents fonctionnent en parallèles.

programme pluses pour 1 lutéine

Dans cet exemple, seuls les programmes du 3 février. Lorsque l’on apparaît sur le drapeau vert, il avance de 10 pas et pense simultanément « Hummmm ». Lorsque l’écran apparaît sur la barre, il se déplace aléatoirement.

3. Mettre en pratique

L’objet en question sur le décor brut. Donc il nous faut creer un joli décor qui nous servira par la suite du jeu video. Pour ceux qui veulent passer cette étape, vous y serez préparé.

C’est maintenant à vous de jouer, Laisser faire votre uyavlenie.

Cependant je vais vous imposer des contraintes, le dessus du sol devra avoir une seule couleur sur l’ensemble du parcours.

Tout est logique plan d’arrivée que l’on devrait utiliser mais nous allons plutôt choisir un objet. Le plan arrière n’entre pas dans la catégorie mouvement.

Versez le début, une date avec la section Objets et appuyez sur Aidez-moi.

Aide avec un nouvel objet

Ensuite, appuyez sur le bouton Peindre

Appliquer sur le bouton de peinture

3.1 Créer un bloc

Notre sol sera constitué de bloc que nous allons dupliquer. Pour ma part j’ai créé celui-ci

Création du premier bloc

C’est une constitution d’éléments supplémentaires. Nous permettons à la fusion d’avoir un bloc homogène. Pour faire, appliquez sur le bouton convertir en bitmap et appliquer sur le bouton Vectoriseur.

3.2 Créer un gros bloc

La deuxième étape consiste à faire une copie / collerette de ce bloc pour commencer à créer un grand bloc de 5 petits blocs.

Quelques touches sur Windows qui considèrent:

  • le copieur CTRL + C
  • le coller CTRL + V
  • Tout sélecteur CTRL + A

Maintenant que vous avez 5 bloc, On va de nouveau les fusionner pour n’avoir qu’un blok homogène.

Mettez de côté 5 blocs, versant les plantes grimpantes

Sous le bloc vous avez les flèches de contrôle pour modifier l’inclinaison de celui-ci.

3.3 Décor plus un grand kveravan

L’espace de travail ne possède pas de barre de défilement et crée un grand décor dont l’écran n’est pas intuitif.

La première étape consistait à faire réaliser un bloc au sol sur tout le grand. Il ne parvient pas pour le moment à sélectionner et à décharger sur la bonne carte. Enfin ajoutez un bloc. Comme vous pouvez le voir, la grande taille est actuellement de 841 pixels

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