Initiation, approbation du Basketball sous forme de pétitions:

Approuvez les commentaires et commentez jouer au panier!

Voici donc quelques idées pour apprendre à vos enfants à jouer au basketball sous forme de petits jeux.

Cette initiative est basée sur 3 thèmes: Le passage, le test et le dribble!

Le panier de paniers:

  1. Les sorties: Pas à vendre.
  2. Le «Marcher»: Les articulations sont pourvues d’un ballon pour le ballon.
  3. Pour la reproduction: No pas dribbler, s’arrêter, puis reprendre son dribble ou dribbler 2 verkosta.
  4. La Règle de sans contact: Ils n’entrent pas Je ne contacte pas les contreparties.
  5. Le pied: Ne pas Agir volontairement sur le ballon avec le pied.

La Passe au panier:

Petit jeu – La chasse au trésor:

Les Enfants sont séparés par des équipages de merirosvot de 2 tai 3 joueurs. 1 ballon par. Voyageurs de la Mer des Caraïbes (le terrain) pour aller chercher des pièces d’or (chasubles ou pinces à linge) sur l’île déserte (fusée) et les ramener dans son coffre-fort (Cerceau). Équité du jugement la balle au sol de marcher avec (Sinon retourner au coffre-fort). Un panier marqué = 1 pièce d’or, dribbleur et raquette possibles. Il est considéré comme le même plus les pièces d’or. L’équipe vainqueur est Celle qui a le plus de pièces d’or dans son coffre-fort.

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Petit jeu – chercheur:

Equipement pour 3 ou 4 joueurs, 1 ballon par équipe.

Déminer la bombe donnée par le Coach en allant le mettre dans le panier.

Le ballon ne doit pas toucher le sol (pas de dribble) et les joueurs ne peuvent pas «marssi» avec la balle. Les joueurs peuvent dribbler dans la zone de Déminage (raketti).

1 point pour l’équipe si le ballon arrive sur la piste de danse et 2 points si le panier est marqué (1 seul tir).

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Options:

  • La bombe est retardée: 7 secondes (+/- le niveau de la cible) sont déversées sur toute la bombe.
  • Ajoutez des points pour un bonus qui utilise des biens de consommation: incrément de 1 point qui comprend 3 dépenses.
  • 3 kohta 1: Ajouter un défenseur et réinsérer le dribble: Le défenseur est le leurur de l’équipe précédente.

Petit jeu – La passe à 10:

2 equipes de 2 joueurs, 1 ballon 2 contre 2 sur Demi-terrain ou ¼ de maasto.

Chaque binôme attaquant-défenseur possède une moitié de terrain et ne peut aller de l’autre côté (idée de casserole la notion de grappe).

Tolérance de 1 dribble par joueur (pour se dégager du défenseur ou se rapprocher du coéquipier).

Les règles suivantes du panier sont applications: march, fautes, 5 seconds,

Réaliser 10 contourne sans perdre le ballon. 1 point renverse 10 passes

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Options:

  • Les zones de retraités occupent des capacités qui n’incluent pas de revenu à la grappe.
  • Les années justes aux fins de l’obtention d’un objet pour les 2 tonnes sont soumises à l’obligation d’entrer sur le territoire de l’État membre.
  • Retirer les zone et ajouter dribble: 2 continuer 2 terrain
  • Opportunité et joker: coach qui sert de Relai et passe.

Petit jeu – Le Foot US-Basket:

2 cintres, 1 ballon

Le match est numériquement comme un dribble depuis l’endroit où le sourd est laissé avec le ballon (touché).

1 point par touché

Les règles du panier ne conviennent pas pour: mars, fautes, 5 secondes, 3 secondes, 24 secondes, sorties, retour en zone.

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Options:

  • Possibilité d’interdire les passes bumps, d’interdire les passes arrière.
  • Ajouter un tir dans la raquette, éventuellement ajoouter et dribble pour aller au cercle.
  • Opportunités pour un joker (coach) et formation pour trop difficile: Joker sert de Relai en pass.

Le Tir au Basket:

Petit jeu – La-statue:

1 ballon pour enfant, maxi 3 enfants pour ateliers (Sinon ajouter des spot)

3 parcelles de terrain 3 mètres maxi du panier (cônes ou pastilles)

Les Enfants tirent à 1 main et tente de marquer une «ficelle» Ils restent bras tendus, poignet cassé jusqu’à ce que la balle Touche le sol.

Après chaque ficelle, changer de plot. Celui qui marque le plus de «Ficelles» a Gagné.

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Petit jeu – Le Kangourou:

1 ballon pour enfant, maxi 3 enfants pour ateliers (Sinon ajouter des parcelles)

3 parcelles de 3 mètres maxi du panier (cônes ou pastilles)

Les Enfants tirent à 2 plats et tente de marquer un panier. En particulier, les Enfants doivent sauter 4 foos (KANGOUROU) sur place tout en Maintenant le ballon armé au dessus du sourcil: INTERDICTION DE DESCENDRE LE BALLON SOUS LES EPAULES!

Le quatrième saut est plus haut et permet le tir. Ils restent rintaliivit, poignet cassé jusqu’à ce que la balle Touche le sol. Après chaque panier, changer de place.

Celui qui marque le plus de paniers a Gagné.

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Options:

  • TIRER à 1 Main
  • SAUTS AVANT / ARRIERE
  • SAUTS GAUCHE / DROITE

Petit jeu – Le Tour du monde:

1 ballon pour enfant.

Chaque enfant se passe la balle (passe à rebond haut), attrape la balle et pneus sans dribbleur.

Lors de l’échange de parcelle à chaque panier marqué. L’objet est clairement identifié comme tel.

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Petit jeu – Le ressort:

1 ballon pour enfant, maxi 3 enfants pour ateliers (Sinon ajouter des parcelles)

3 parcelles de pain 3 mètres maxi du panier (cônes ou pastilles) avec des bancs.

Les Enfants montent sur le banc et s’arrêtent au bout. Ils se placent en position de tir (ARMER) 2 réseaux. Ils se laissent tomber du banc et conservateur Leur positionnement (au dessus des épaules). Il est possible d’utiliser l’enzyme comme solution dans le cas de leur tir. INTERDICTION DE DESCENDRE LE BALLON SOUS LES EPAULES INTERDICTION DE TOUCHER LES TEXT (placements 1m devant le banc).

Ils restent rintaliivit, poignet cassé jusqu’à ce que la balle Touche le sol. Après chaque panier, changer de parcelle. Celui qui marque le plus de paniers a Gagné.

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Petit jeu – La Rivière aux crocos:

1 ballon pour 2 ou 2 ballon pour 3

2 parcelles de 3 mètres maxi du panier (cônes ou pastilles).

Les Enfants courent, attrapent le ballon Marche sur les pastilles (tête de crocotile) et tirent pour traverser la Rivière aux crocotile (tapis). Celui qui tirent récupère le rebond et remplace le Passeur.

Le Passeur passe le ballon et va au départ à la place du tireur.

Quand les 2 sont passà à droite, passer à gauche. Comptabiliser les paniers Marqués avec les appuis corrige.

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Petit jeu – Les Dunkers:

1 ballon chacun

2 parcelles de 3 mètres maxi du panier avec un banc.

Les Enfants montent sur le banc ou le socle sans dribbleur. Ils marchent rapidement et tombent sur les pastilles en double pas. Ils recherchent ensuite à tirer en cours en sautant le plus haut possible (recherche du dunk).

Il y a un remplacement dans les casseroles des bébés du bébé avec un dunker soufflé.

La première phrase est gratuite.

Seuls comptent les paniers Marqués avec les bons appuis.

Dunk = compte double

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Petit jeu – Bip Bip et Coyote:

1 ballon pour 2

3 aluetta de départs à la ligne mediane

L’attaquant (BIP-BIP) commence au plot, le défenseur (COYOTE) commence derrière la ligne médiane.

De la part du ballon du ballon Touche le sol.

1 point si l’attaquant ring au cours des applis bacon (même si le panier est raté)

2 points à gauche

3 points s’il marque au contact du défenseur

Faute = 2 points pour l’attquant

Le défenseur peut déconcentrer (cri, taper dans ses mains…) La deuxième partie du groupe est lorsque la raquette est dégagée.

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Le dribble au Basket:

Petit jeu – Le sprinteur / dribbleur:

1 ballon pour 3

2 joueurs à une extrémité du terrain avec un ballon et un autre à l’opposé.

Le porteur de balle part le plus kiirinen éventuellement Donner le ballon de la main à la main à son équipier de l’autre Côté du terrain. Le ballon est rempli de ballons. Définir un sens ou l’on dribble Main Droite et un sens ou l’on dribble Main Gauche. Première équipe qui réalise 12 randonnées cross-country.

Petit jeu – La poursuite:

1 ballon pour 2

1 en même temps que foulard en queue et un défenseur, avec et ballon, sur les spot de départ ligne de fond. L’attaquant doit aller le plus vite possible s’arrêter dans un cerceau (1 point) et tirer (Panier marqué = 2 points) sans se faire attraper le foulard.

Le défenseur doit attraper la queue avant la raquette tout en dribblant. Échanger ensuite les rôles.

Petit jeu – Douaniers contrebandiers:

1 attaquant avec ballon, 1 décfenseur avec ballon.

Le Contrebandier commence sur la ligne de fond, le Douanier commence sur la ligne médiane, Le Contrebandier doit traverser le terrain (Frontière) et aller marquer un panier, Le Douanier doit toucher contrebandier tout en dribblant et avant qu’il ne penè (ce sont les 3 premiers points pour l’animal).

2 points par tente panier

1 point de panier tiré dans la raquette

2 points pour renverser Contrebandier attrapé en zone arrière (avant la médiane)

1 point est dû aux médias.

Changer les rôles à chaque passage.

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La source: www.kori89.fr



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