Qu’est-ce que Arduino?

Arduino est une plateforme avec un code open source basé sur le matériel et la logique logique utilisée. Les cartes Arduino sont capables de lire les entrées – la lumière sur un bouton, un bouton sur un bouton, un message Twitter – et le transformateur en quelque sorte – activer un moteur, toutes les LED, un éditeur qui choisit en ligne. Vous pouvez utiliser votre propre carte pour créer un ensemble convivial d’instructions de microcontrôleur. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le langage de programmation Arduino (basé sur le câble) et la logique Arduino (IDE), basée sur le traitement.

Version Scratch pour Arduino

Scratch est un moyen très simple d’utiliser et de commencer à utiliser le MIT Media Lab en principe dans les Initiatives de 7 à 16 ans de programmation.

L’extension Scratch pour Arduino disponible sur ScratchX est tout le complément au code source de la version précédente (bureau) de Scratch, qui a été modifiée par une autre équipe pour produire S4A, qui a le plus de contingence d’expansion Scratch pour l’utilisateur facilement des fonctions de l’entrée et du genre d’un Arduino.

Utiliser Scratch pour programmeur et Arduino

Voyez ce que nous devons apprendre:
● Programme d’installation de la version Scratch compatible avec Arduino
● Le premier programme Creer ne crée pas une

Étape 1: Liste du matériel requis

● Arduino UNO
● Une led

Étape 2: Installez S4A

Depuis la page officielle Arduino, vous pouvez programmer un Arduino pour utiliser un outil expérimental en ligne: ScratchX et une autre version de la version précédente de Scratch (hors ligne), qui a une modification destinée à un autre auteur, pour un ensemble de produits S4A . Le programme Scratch peut placer des extensions pour l’utilitaire et un sous-ensemble des fonctions de l’entrée / sortie d’un Arduino.

Ici, vous pourrez apprendre à utiliser S4A pour la stabilité et l’utilisation simultanée. Comparez la version standard du bureau Scratch, les blocs des quatre nouveaux numéros S4A pour la création de capitales et les actionneurs connectés dans l’Arduino.

Arduino à la carte:

Carte Arduino pour Scratch

Plusieurs compositeurs donnent l’occasion de se connecter avec la manière, les caractéristiques du vote:

Connexion SA4 et Arduino

S4A interagit avec le messager Arduino, qui a envoyé des actions et al. La désactivation du capiter prend 75 ms.

Installateur Telecom et S4A

L’installation S4A nécessite l’installation de périphériques logiques sur votre PC et sur votre carte Arduino.

1. Téléchargez et installez la version de S4A qui correspond au niveau du système d’exploitation. Vous avez 5 programmes disponibles: Windows, Mac, Linux (Debian), Linux (Fedora) (version 1.5) et Raspbian (Debian pour RaspberryPi) (version 1.5)
Utilisez l’emprunt et cliquez sur le Buton pour télécharger afan d’Avoire avec toutes les fonctions d’accélération: S4A

2. Téléchargez le code.ino pour télécharger votre Arduino (S4AFirmware16.ino).

Ce n’est pas comme installer S4A, installer S4AFirmware16.ino sur un IDE Arduino et obtenir plus d’informations sur un Arduino UNO. L’un des codes superposés sur l’Arduino est le programme S4A.

Étape 3: Production de chambres et grande valeur

Logiciel SA4

Pour un débutant, un nouvel allon à consacrer.
Remplissez tout et commencez à partir de ce point pour connecter la LED aux 13 broch de l’Arduino UNO.

Sur la logique S4A, en plus du menu Mouvement (blocs bleus), vous trouverez les blocs spéciaux pour l’Arduino.

Vous pouvez servir les articles suivants:
● Numerique Sortie 13 est activé
● Numerique Sortie 13 Off

Notez que sur un seul bloc, vous pouvez sélectionner l’intégrité des brochures numériques qui peuvent être utilisées comme tri: 10, 11, 12 et 13.
Vous pouvez faire des hors-bord sur les blocs dans la zone de code au centre.
Si vous cliquez sur les blocs individuels, vous pouvez les utiliser pour étendre la LED, vous pouvez sortir pour voir si votre LED est connectée.

Ensuite, créez un vrai code pour l’utilisation de Scratch.

Voir les étapes du code:
● Programme demorress pour le front de mer sur le clic de la parcelle « Drapeau Vert »,
● Répéter indéfiniment
● Visite pendant 1 seconde
● Numerique Sortie 13 est activé
● Visite pendant 1 seconde
● Numerique Sortie 13 Off

Oui, vous avez créé votre premier programme Scratch / Arduino.

Puis?

Pour plus d’évolution, en indiquant ses possibilités:

● Ajoutez de la glace sur une maquette et un geste de variation d’intensité.
● Gestion des boutons d’alimentation sur une entrée numérique
● Geste des boutons avec mémoire sur une entrée numérique
● Gestion des entrées similaires avec une résistance dépendante de la lumière
● Gestion d’entrées similaires en termes de température

Après tout, Vous Aurez annonce la capacité de l’Athena de-Developer pour le robot.

Il y a plus de sites sur l’Arduino, le forum le plus connu du forum officiel Arduino

Découverte Scratch!
Les projets Scratch
Un programme pour exécuter un robot à partir de zéro

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