Microsoft a commencé à planifier les consoles de nouvelle génération en 2016. Il est vite devenu clair que la nouvelle génération avait besoin de deux consoles, car les joueurs du monde entier avaient des préférences différentes. Alors que ceux qui veulent profiter d’un 4K natif avec tous les points forts graphiques sur leurs énormes téléviseurs, il suffit amplement pour les autres d’obtenir les graphiques et les fonctionnalités de nouvelle génération.

De plus, il fallait trouver une solution pour le petit sac à main, sans avoir à se passer des possibilités graphiques. La Xbox Series S est née au prix de bataille absolu!

Étant donné que Microsoft a prévu deux consoles à partir du premier jour en même temps, vous pouvez conserver l’expérience de jeu de base en même temps.

La Xbox Series S offre ainsi la même expérience Next-Gen avec les mêmes jeux Next-Gen et toutes les fonctionnalités Next-Gen que la Xbox Series X a à offrir – uniquement en 4K, mais avec une résolution allant jusqu’à 1440p , qui est ensuite mis à l’échelle jusqu’à 4K dès qu’il se connecte à un écran 4K. Pour la résolution de rendu «résiduelle», un upscaler de jeu 4K a été ajouté, qui sera utilisé par Microsoft et une autre amélioration de l’amélioration.

La Xbox Series S «All-Digital» n’a pas de lecteur, mais offre la même expérience incroyable de la prochaine génération avec des jeux qui jusqu’à 120 images par seconde betteraves. La Xbox Series S est environ 60% plus petite que la Xbox Series X et offre de véritables performances de nouvelle génération.

Le contenu multimédia peut console nativement Diffusion 4K. Si vous utilisez également des services de streaming comme Netflix, vous pouvez utiliser la 4K native complète si la source multimédia le prend en charge.

La Xbox Series S est la plus petite Xbox jamais construite!

Techniquement, la Xbox Series S a la même architecture de processeur Zen 2 que la Xbox Series X. Le processeur lit avec 3,6 Gigahertz et 3,4 Gigahertz avec multithreading simultané actif. La principale différence entre la Xbox Series S et la Xbox Series X est le GPU.

Pendant la Xbox Series X pour Next-Gen-Gaming avec le 4K natif et 60 FPS ausgelegt et des jeux en panne avec jusqu’à 120 FPS divertis, la Xbox Series S est liée, à propos de l’heureux grand article Erlebnis der næsta Generation zu liefern, aber eben – comme déjà mentionné – dans une résolution maximale de 1440p avec une conversion ascendante 4K.

La Xbox Series S offre exactement ce que la Xbox Series X offre Portée de la fonction RDNA 2 par AMD: Raytracing DirectX accéléré par le matériel, Mesh Shader, Variable Rate Shading Rate (VRS) et bien plus encore.

La Xbox Series S contient 10 Go de mémoire GDDR6, qui évolue à 224 gigaoctets par seconde et évolue en ligne avec la résolution cible. Les deux consoles prennent en charge la dernière architecture Velocity de Microsoft, qui sera également utilisée sur PC et prendra également en charge les jeux de nouvelle génération ici.

Avec le SSD NVME PCIe Gen 4 de 512 Go spécialement réglé, la Xbox Series S obtient également des temps de charge plus rapides et peut rebondir entre les jeux avec Quick Resume sans avoir à redémarrer à chaque fois. Si l’espace de stockage intégré n’est pas suffisant, il peut acheter une carte d’extension de 1 To à partir du 10 novembre 2020, qui couvre les mêmes fonctions que la NVME intégrée.

Bien sûr, vous pouvez connecter d’anciens disques durs USB 3.0, mais vous devez alors vous passer de temps de charge plus rapides, de nouvelles améliorations et de Quick CV. Cependant, vous pouvez copier des jeux du disque dur externe vers le disque interne et mieux utiliser la mémoire NVME.

Un changeur de jeu, en revanche, est „Flux de rétroaction d’échantillonneur(SFS), qui ne sera utilisé que sur les deux consoles de nouvelle génération de Microsoft, la Xbox Series S et la console Xbox Series X, car des fréquences d’horloge fixes sont obligatoires pour cela. Cette technologie permet aux développeurs de restituer uniquement la partie des textures qui sont requises pour l’image dans la scène et uniquement lorsqu’elles sont nécessaires.

La démo Sampler Feedback Streaming de la Xbox Series S a révélé que la scène montrée sans SFS occupait la mémoire avec 2,3 Go de RAM et utilisait 1,83 Go de RAM. Avec le SFS activé, la même scène n’occupe que 849 Mo de RAM et n’utilise en fait que (pas trop globalement) 531 Mo! C’est une économie de ressources extraordinaire et un véritable changeur de jeu, dont les possibilités n’ont pas encore été exploitées.

SFS vous permet de charger les données de texture avec une granularité plus fine que jamais. Cela signifie que le taux de transfert d’E / S et l’efficacité de stockage de la mémoire sont multipliés par plusieurs.

10 Go de RAM GDDR6 là Xbox Series S est après le premier coup d’oeil plus lent car il y a RAM là Xbox Series X.

Voici les valeurs exactes:

Xbox Series X Xbox Series S
RAM 16 Go de RAM GDDR6
10 Go à 560 Go / s
6 Go à 336 Go / s
10 Go de RAM GDDR6
8 Go à 224 Go / s
2 Go à 56 Go / s

Cependant, cela a été fait rapidement si l’on considère que le Les objectifs de performance sont clairement différents esprit! Sous la Xbox Series X 4K à 60 FPS natif, avec jusqu’à 120 FPS activés, la Xbox Series S a 1440p à 60 FPS en comparaison, avec jusqu’à 120 FPS par défaut. Ainsi, la Xbox Series S n’a pas besoin d’être aussi lourde à traiter que la Xbox Series X. En conséquence, la RAM plus petite et plus lente n’est pas aussi cruciale que beaucoup de gens le supposent sur la note.

Mourir Architecture de vitesse Les développeurs de jeux du monde entier en harmonie avec le SSD NVME personnalisé, les blocs de décompression matériels spéciaux, la nouvelle API de stockage direct et l’ingénieux flux de rétroaction de l’échantillonneur ouvrent d’autres possibilités inimaginables.

Toutes ces solutions technologiques permettent, en moyenne, une amélioration de 2,5 fois de l’utilisation du matériel, de la bande passante d’E / S et de l’utilisation de la mémoire sans inclure les spécifications matérielles, la Xbox Series S ayant plus que quadruplé les performances de la Xbox One. S sur une base matérielle. De plus, l’amélioration de 2,5 fois est due à la charge optimisée, où il y a encore beaucoup d’air ici, dès que les outils sont encore améliorés.

Tout cela peut être utilisé par les développeurs pour améliorer la précision des détails de leurs jeux, augmenter la diversité des textures ou fournir des ressources supplémentaires pour l’IA.

Les jeux se chargent plus rapidement: par exemple, The Outer Worlds charge la Xbox Series S en seulement 12 secondes, tandis que la console Xbox One S prend 41 secondes. La Xbox Series S est également nettement plus rapide que la Xbox One S – et des transitions rapides, qui peuvent être utilisées comme élément de jeu, comme The Medium, sont enfin possibles.

Bien sûr, la Xbox Series S prend également en charge la fonction Quick CV, qui vous permet de basculer entre plusieurs jeux en pause, sans avoir à recharger le jeu encore et encore. Le jeu se déroule en mode pause en arrière-plan et vous pouvez donc facilement passer de Star Wars Jedi: The Fallen Order à Minecraft Dungeons, à Skate 3 et BLACK. Oui, cette fonctionnalité est également intergénérationnelle et peu importe si vous souhaitez démarrer ou changer un jeu Xbox Original, Xbox 360, Xbox One ou Xbox Series compatible.

De plus, ces fonctionnalités presque identiques de la Xbox Series S et de la Xbox Series X signifient qu’il est aussi facile que possible pour les développeurs du monde entier de pouvoir implémenter leurs jeux pour les deux consoles. L’effort est minime et ne représente qu’une fraction de ce qui est nécessaire de nos jours. Pendant la Xbox Series S à 1440p avec 60 FPS et les ensembles Upscaler 4K, la Xbox Series X a la puissance et la 4K native avec 60 FPS à définir.

Les deux consoles prennent en charge 120 FPS, Raytracing et les nombreuses autres fonctionnalités qui rendent les jeux de nouvelle génération possibles au début et sont actuellement extrêmement avancées dans le secteur PC d’AMD et de NVIDIA. De plus, les deux consoles de la série prennent désormais en charge DirectX Ultimate 12.2.

120 FPS est un autre changeur de jeu. La sensation de 120 images par seconde ne peut pas représenter une vidéo du monde, vous devez en faire l’expérience vous-même avec vos doigts sur la manette. Imaginez une seconde que vous étiez transposé dans le monde karmique d’Earl.

Dazu peut exécuter pendant les Xbox Series S et X le nouveau contrôleur de robot blanc qui doit également passer à la prochaine génération avec un faible délai et une faible énergie optimisée pour Bluetooth. Les nouveaux contrôleurs sont également prêts à être utilisés avec les anciennes consoles Xbox One resp. vous pouvez également utiliser votre ancien contrôleur sur la nouvelle console. Pour les nouvelles consoles Microsoft, les ingénieurs ont à nouveau analysé l’ensemble de la chaîne de signaux pour réduire les temps de latence. Le délai d’entrée entre le nouveau contrôleur et les nouvelles consoles est donc inférieur à 2ms.

En outre, Microsoft a connu, fait pour tous les abonnés Xbox Game Pass Ultimate – sans coût supplémentaire – déjà appelé EA PLAY (connu sous le nom EA ACCESS) y compris ist. Directives, avec eurer Xbox Game Pass Ultimate-Mitgliedschaft est capable de jouer à EA PLAY avec tous les Vorzügen pour les jeux d’Electronic Arts. Über 60 Spiele by EA commence à découvrir que vous devenez et que vous pouvez être formé même via xCloud spelielt werden.

De plus, vous bénéficiez de bonus exclusifs, de réductions et bien plus encore. Un abonnement Xbox Game Pass est actuellement obligatoire avec une console Xbox. Plus de 100 jeux auxquels il s’est abonné, tous les jeux de Microsoft auxquels il est proposé pour la première fois et de nombreux autres jeux auxquels il ne sera peut-être pas question au début n’attendent que vous être découverts. Tout cela à un petit prix mensuel – c’est la vraie nouvelle génération et la Xbox Series S est clairement la machine Game Pass!

Tout cela combiné à cette véritable technologie Next-Gen, Microsoft présentera la Xbox Series S le 10 novembre 2020 pour un incroyable 299, – Euro en rayon! La Xbox Series X coûtera 499 euros et sortira en même temps.

Les précommandes peuvent être passées à partir du 22 septembre 2020, mais nous vous informerons en temps réel, afin que chacun puisse pré-commander sa console sur Xboxdynasty.de.

Nous espérons que vous avez apprécié cet article, partagez-le avec vos amis et groupes et attendons vos commentaires avec impatience.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *