VTech Socrates il s’agit d’une console de jeu éducative à domicile 8 bits publiée et publiée en 1988 par VTech. Sur la console travaille un personnage de robot Socrate, nommé d’après le philosophe. Le personnage est visuellement similaire à Johnny Five des films de court-circuit. Il a été abandonné au début des années 1990.

Le système dispose de contrôleurs sans fil standard qui communiquent par infrarouge.

distribué le système en Europe. En Allemagne appelé Professeur Weiss-Allesce qui signifie « Le professeur sait tout »[1]. Et en France, comme Professeur Saitout; Vidéo Jeu Educatifoù « Saitout » vient de l’expression française « Sais Tout », qui signifie « sait tout le monde ».

VTech a également distribué le système au Canada et vendu les deux Socrates Saitu; Vidéo Jeu Educatif.

À l’intérieur de Socrate. Le système a déchargé six piles D ou utilisé un adaptateur secteur en option.

L’unité de base du système Socrates se composait de cinq catégories: problèmes de mathématiques, problèmes de mots, jeux de mots, jeux de musique et Super Painter. Les problèmes de mathématiques et les problèmes de mots ont testé les compétences de base en mathématiques, en orthographe, en définition et en construction de phrases. Les jeux de mots fournissaient des jeux ressemblant à une potence, des anagrammes et un jeu de course où les joueurs écrivaient des mots pour faire le tour de la piste. Les jeux musicaux ont permis aux élèves de composer des mélodies simples, d’écouter des chansons folkloriques classiques jouées par une voiture ou de jouer à Simon Size avec différentes notes. Super Painter a permis aux élèves de créer des œuvres d’art à l’écran en utilisant une variété de pinceaux, de couleurs, d’arrière-plans et d’images. Le programme Super Painter serait attribué par VTech pour la gamme de jouets Video Painter.

Des jeux supplémentaires pour le système ont été vendus séparément sous la forme de cartouches ressemblant à des disquettes de 3,5 pouces. Ils ont été divisés en deux catégories. Des jeux de réflexion avec du texte bleu sur l’étiquette ont été lancés et la mémoire des élèves et leurs compétences en résolution de problèmes ont été testées. texte rouge sur l’étiquette et a enseigné aux étudiants des anecdotes, des mathématiques et de la géographie. De plus, les périphériques supplémentaires du système disposaient de leurs propres cartouches. Le professeur de CAO a utilisé la tablette Mouse et s’est concentré sur l’architecture, les textiles et le design de mode. Le pavé tactile a permis aux étudiants juniors de s’engager dans l’écriture de lettres et de chiffres et de dessiner des formes; Cependant, les étudiants peuvent également utiliser le pavé tactile avec l’application Super Painter. Étant donné que le pavé tactile n’a pas son propre écran, les élèves ont souvent du mal à savoir ce qu’ils écrivent sur le pavé tactile sera correctement affiché sur l’écran du téléviseur.

Le système a également introduit des capacités vocales grâce à l’utilisation d’une cartouche vocale en option compatible avec tous les jeux pouvant être achetés séparément.

Malgré la vitesse de traitement du processeur Zilog – 3,57 MHz, par rapport au système de divertissement Nintendo à 1,79 MHz dans les régions NTSC – Socrates semblait souvent lent et le système mettait souvent quelques secondes pour afficher une image statique. Le système « dessinera » des images, remplissant des zones de l’écran avec des couleurs une ligne à la fois; on ne sait pas s’il s’agissait d’un effet utilisé pour satisfaire l’élève, soit en raison de la lenteur du temps de traitement du système. Il y avait également un délai très notable entre l’entrée de l’utilisateur et la réponse du système. Le temps de réponse n’a apparemment pas été affecté par la présence ou l’absence d’une cartouche vocale.

Liste des jeux Socrates[edit]

Il y avait 9 les titres sont connus pour avoir été publiés.

L’ombrage de l’arrière-plan montre que le jeu nécessitait une périphérie distincte.

Équipement[edit]

Socrates a travaillé sur le processeur Zilog Z80A.

Le système est livré en standard avec un clavier sans fil complet avec deux contrôleurs connectés. Le clavier a envoyé des signaux infrarouges au récepteur sur la console principale. Les consoles différaient par l’efficacité de la réception du signal; certains pouvaient recevoir des signaux à une distance allant jusqu’à douze pieds, tandis que d’autres exigeaient que l’utilisateur maintienne une ligne étroite et droite avec le récepteur. Les périphériques de souris et de pavé tactile – pour les cartouches de professeur de CAO et les pavés tactiles – ont également utilisé des signaux infrarouges pour communiquer avec le système principal, mais des problèmes de réception de signal similaires entravent souvent l’utilité de ces ajouts.

Prix ​​et suppression progressive[edit]

Le système était assez cher à sa sortie initiale; la plupart des consoles ont vu des prix jusqu’à 130 $. Le prix contredit d’autres jouets éducatifs et même d’autres produits VTech, y compris les systèmes Whiz Kid. Le système est également apparu lors de la sortie de consoles de jeux de troisième génération, notamment le SEGA Master System et le Nintendo Entertainment System, encore plus populaire. En raison de la bibliothèque limitée de jeux de Socrates et de sa vitesse lente, il est rapidement devenu obsolète au milieu des attentes croissantes en matière de vitesse, de graphismes et de participation, même parmi les titres éducatifs.

Socrate a été progressivement aboli quelques années plus tard. Aujourd’hui, cela est considéré comme rare, bien que les tentatives d’imitation du système se poursuivent dans le cadre du projet MESS. Au cours de la dernière décennie, l’intérêt des fans pour Socrates a augmenté à mesure que les utilisateurs précédents ont partagé plus d’informations à ce sujet en ligne.

Références[edit]

Liens externes[edit]


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